WELCOME IN MY BLOG

Pages

Monday, 14 October 2013

APA ITU METODE ILMIAH

METODE ILMIAH
Metode Ilmiah atau proses ilmiah merupakan proses keilmuan untuk memperoleh pengetahuan secara sistematis berdasarkan bukti fisi. Ilmuan melakukan pengamatan serta membentuk hipotesis dalam usahanya untuk menjelaskan fenomena alam. Prediksi yang dibuat berdasarkan hipotesis tersebut diuji dengan melakukan eksperimen. Jika suatu hipotesis lolos uji berkali-kali, hipotesis tersebut dapat dinyatakan menjadi suatu teori ilmiah.

Unsur metode ilmiah 
Unsur utama metode ilmiah adalah pengulanga empat langakah :
   1. Karaketerisasi (pengamatan dan  pengukuran)
   2. Hipotesis (penjelasan teoritis yang merupakan dugaan atas hasil pengamatan dan pengukuran)
   3. Prediksi (dedukasi logis dari hipotesis)
   4. Eksperimen (pengujian atas semua hal diatas)

Karakterisasi
   Metode ilmiah bergantung pada karakterisasi yang cermat atas subjek investigasi. Dalam proses karakterisasi, ilmuan mengidentifikasi sifat-sifat utama yang relevan yang dimiliki oleh subjek yang diteliti. Selain itu, proses ini juga dapat melibatkan proses penetuan (definisi) dan pengamatan; pengamatan yang dimaksud seringkali memerlukan pengukuran dan perhitungan yang cermat. Proses pengukuran, dapat dilakukan dalam suatu tempat yang terkontrol seperti laboratorium, atau dilakukan terhadap objek yang tidak dapat diakses atau dimanipulasi seperti binatang atau populasi manusia.

Eksperimen
   Setelah prediksi dibuat, hasilnya dapat diuji dengan eksperimen. Jika hasil eksperimen bertentangan dengan prediksi, maka hipotesis yang sedang diuji tidaklah benar atau tidak lengakap dengan membutuhkan perbaikan atau bahkan perlu ditinggalkan. Jika hasil eksperimen sesuai dengan prediksi, maka hipotesis tersebut boleh jadi benar namun masih mungkin salah dan perlu diuji lebih lanjut. Hasil eksperimen tidak pernah dapat membenarkan suatu hipotesis, melainkan menigkatkan probabilitas kebenaran hipotesis tersebut. Hasil eksperimen secara mutlak bisa menyalahkan suatu hipotesis. Berganutung pada prediksi yang dibuat, berupa-rupa eksperimen dapat dilakukan. Eksperimen tersebut dapat berupa eksperimen klasik di dalam laboratorium atau eksvakasi arkeologis. Eksperimen bahkan dapat berupa mengemudikan pesawat dari New York ke Paris dalam rangka menguji hipotesis aeoro dinamisme yang digunakan untuk membuat pesawat tersebut. Pencatatan yang detai sangatlah penting dalam eksperimen, untuk membantu dalam pelaporannhasil eksperimen dan memberikan bukti efektivitas dan keutuhan prosedur yang dilakukan. Pencatatan juga akan membantundalam reproduksi eksperimen.

   
DNA/Contoh
Setiap Langkah dilustrasikan dengan contoh dari penemuan struktur DNA :
   1. DNA/Karakterisasi
   2. DNA/Hipotesis
   3. DNA/Prediksi
   4. DNA/Eksperimen 
Contoh tersebut dilanjutkanpada tahap "Evaluasi dan Pengulangan", yaitu DNA/Pengulangan.

    DNA/Karakterisasi
   Sejarah penemuan struktur merupakan contoh klasik dari empat tahap metode ilmiah pada tahun 1950 telah diketahui bahwa pewarisan genetik memiliki deskripsi matematis, diawali oleh penelitian Gregor Mendel, namun mekasnisme gen tersebut belumlah diketahui denga jelas. Para peneliti dilaboratorium William Lawrence Bragg di Universitas Cambridge membuat gambar-gambar difraksi sinar-X atas berbagai macam molekul. Berdasarkan susunan kimianya, dirasakan mungkin untuk mengkarakterisasikan struktur fisi DNA dengan gambar sinar-X.

    DNA/Hipotesis 
  Sebagai contoh, dalam usaha untuk menentukan struktur DNA, Francis Crick dan James Watson menhipotesiskan bahwa molekul tersebut memiliki struktur heliks : dua spiral yang saling memilin. Linus Pauling yang baru akan melakukan studi serius terhadap molekul tersbut menghipotesiskan struktur heliks ganda tiga.



    DNA/Ekeperimen
    Ketika James Watson meneliti apa yang telah ditemukan Rosalind Franklin pada gambar difraksi sinar-X   DNA buatannya, Watson melihat bentuk huruf X yang telah diprediksi Crick sebagai struktur heliks.
    Evaluasi dan Pengulangan
   Proses ilmiah merupakan suatu proses yang iteratif, yaitu berulangan. Pada langkah yang manapun, seorang   ilmuwan mungkin saja mengulangi langkah yang lebih awal karena pertimbangan tertentu. Ketidakberhasilan untuk membentuk hipotesis yang menarik dapat membuat ilmuwan mempertimbangkan ulang subjek yang sedang dipelajari. Ketidakberhasilan suatu hipotesis dalam menghasilkan prediksi yang menarik dan teruji dapat membaut ilmuan mempertimbangkan kembali hipotesis tersebut atau definisi subjeck penelitian. Ketidakberhasilan eksperimen dalam menghasilkan sesuatu yang menarik dapat membuat ilmuan mempertimbangkan ulang metode eksperimen tersebut, hipotesis yang mendasarinya, atau bahkan definisi subjek penelitian itu. Dapat pula ilmuwan lain memulai penelitian mereka sendiri dan memasuki proses tersebut pada tahap yang manapun. Mereka dapat mengadopsi karakterisasi yang telah dilakukan dan membentuk hipotesis mereka sendiri, atau mengadopsi hipotesis yang telah dibuat dan mendedukasi prediksi mereka sendiri. Sering kali eksperimen dalam proses ilmiah tidak dilakukan oleh orang yang membuat prediksi, dan karakterisasi didasarkan pada eksperimen yang dilakukan oleh orang lain.


   DNA/Prediksi
  Setelah Watson dan Crick menghipotesiskan bahwa DNA merupakan DNA merupakan heliks ganda, Francis Crick memprediksikan gambar difraksi sinar-X DNA akan menunjukan suatu bentuk huruf X.
   Prediksi dari hipotesi
  Hipotesis yang berguna akan memungkinakan prediksi berdasarkan dedukasi. Prediksi tersebut mungkin meramalkan hasil suatu eksperimen dalam laboratorium atau pengamatan suatu fenomena di alam. Prediksi tersebut dapat pula bersifat statistik dan berupa probabilitas. Hasil yang diramalkan oleh prediksi tersebut haruslah belum diketahui kebenerannya (apakah benar-benar akan terjadi atau tidak). Hanya dengan demikianlah maka terjadinya hasil tersebut menambah probabilitas bahwa hipotesis yang dibuat sebelumnya adalah benar. Jika hasil yang diramalkan sudah diketahui, hal itu disebut konsekuensi dan seharusnya sudah diperhitungkan saat membuat hipotesis. Jika prediksi tersebut tidak dapat diamati, hipotesis yang mendasari prediksi tersebut tidak dapat diamati, hipotesis yang mendasari prediksi tersebut belumlah berguna bagi metode bersangkutan dan harus menunggu metode yang mungkin akan datang. Sebagai contoh, teknologi atau teori baru boleh jadi memungkinkan eksperimen untuk dapat dilakukan.


    DNA/Pengulangan
  Watson dapat mendedukasi struktur utama DNA dengan menggunakan model konkret bentuk fisik        nukleotida yang menyusun DNA. Dia menggunakan acuan panjang ikatan kimia yang telah didedukasikan oleh Linus paulin. Diawali dengan penemuan oleh James Watson dan Francis Crick tersebut, lahirlah bidang ilmu baru: biologi molekular


Download FIle



                                          referensi : http://id.wikipedia.org/wiki/Metode_ilmiah

PENGENALAN HARDWARE SECARA ILMIAH



BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia, bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat sendiri.
Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (Supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didesain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media Disket atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk Compact Disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuhannya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer.
Ditengah kemajuan teknologi komputer, apakah kita mengetahui perkembangn perangkat kerasnya (Hardware)? Tentunya penting bagi kita untuk mengetahuinya agar kita bisa mengikuti perkembangan tersebut dan dalam melakukan pembeliannya kita bisa membeli dengan teliti serta menyesuaikan dengan kebutuhan kita. Atas dasar itulah saya menyusun makalah ini. Di dalam makalah ini akan dibahas mengenai perkembangan perangkat keras (Hardware) komputer.

1.2 Rumusan Masalah
1. Apa arti dari Hardware dan Software?
2. Bagaimana menggunakan Hardware dan Software?
3. Masalah apa yang sering terjadi dalam Hardware dan Software?
1.3 Tujuan
1. Mengetahui apa arti dari Hardware dan Software.
2. Mengetahui kompunen yang terdapat pada Hardware dan Software.
3. Mengetahui kegunaan hardware dan Software.
4. Mampu mengatasi apabila terjadi kerusakan pada Hardware dan Software.



BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Pengenalan Hardware
Hardware atau perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya. Berbeda dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Ibarat seorang mausia, hardware merupakan organ fisik dari komputer, sedangkan software merupakan roh dari komputer itu sendiri.
Hardware komputer dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan atau disebut sebagai istilah Instruction Set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti,hardware dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh si pemberi perintah.
Bagaimana sebuah komputer dapat memakai hardware dan  software untuk bekerja? Berikut ini akan dibahas beberapa bagian yang menyebabkan sebuah komputer dapat bekerja dengan baik,yaitu:
·         Memori
Pada sebuah sistem komputer,memori adalah urutan byte yang diberi urutan nomor tertentu yang masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini akan menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer tentang apa yang harus dilakukan.          
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka Biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang akan mengubahnya menjadi sebuah angka desimal 70 (angka biner) dengan menggunakan salah satu metode pemecahan. Intruksi yang lebih kompleks bisa digunakan  untuk menyimpan gambar,suara,video,dan berbagai informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sel dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih dari jutaan kali,sebab memori dapat di umpamakan sebagai papan tulis dan kapur  yang dapat ditulis dan dihapus kembali secara berulangkali daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
  
·        Pemrosesan
Pemrosesan dilakukan melalui pemroses pusat (CPU – Central Processing Unit),yaitu sebuah alat berisi sirkuit elektronik yang bertugas mengeksekusi intruksi-intruksi saat memroses data. Dalam CPU terdapat otak komputer yang dinamakan dengan mikrosprosessor. Mikroprossesor adalah sebuah chip seukuran prangko yang berfungsi untuk mengendalikan bagaiman data dipilah dan mengarahkan aliran data.

·         Input dan Output
Proses input merupakan suatu proses memberi perintah kerja kepada komputer untuk melakukan sesuatu hal seperti memroses data. Contoh perangkat input di dalam komputer adalah keyboard, mouse komputer, touch screen, drawing pen, joystick, pembaca barcode, dan mikrofon.
Sedangkan, output adalah hasil apapun yang “keluar” dari sistem kumputer,yaitu hasil pemrosesan yang berupa informasi. Contoh output  adalah jumlah gambar yang di tampilkan di layar,kata-kata yang tercetak di kertas printer, dan musik yang diperdengerkan melalui speaker.

·         Intruksi
Intruksi yang dapat dikerjakan hanyalah perintah terbatas yang diatur dirumuskan secara sederhana. Intruksi biasa yang kebanyakan dipahami komputer ialah “Menyalin isi sel 123 untuk ditempati sel  456”,”Menambahkan isi sel 666 ke sel  042”, dan berbagai perintah sederhana lainnya.
Intruksi pada komputer hanya diwakili dengan nomor dan kode. Dalam prakteknya,orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin,tetapi  memakai bahasa pemrograman “tingkat tinggi”,kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis melalui program komputer khusus (interpreter dan kompiler).

·         Sistem Operasi
Sistem operasi komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras, serta operasi-operasi dasar sistem,termasuk menjalankan software  aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kerja manusia. Sistem Operasi dalam bahasa Inggrisnya disebut Operating System atau biasa di singkat dengan OS
Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware  dan lapisan software. Selain itu,sistem operasi komputer juga melakukan semua perintah-perintah penting dalam komputer,serta menjamin behwa aplikasi-aplikasi yang berbeda fungsi dapat berjalan lancar secara bersamaan tanpa hambatan. Sistem Operasi komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya untuk isa memakai memori,melakukan input, dan output terhadap peralatan lain,serta mempunyai akses kepada sistem file. Jika beberapa aplikasi berjalan dengan secara bersamaan, Sistem Operasi komputer akan mengatur jadwal yang tepat sehingga semua proses yang berjalan pada komputer akan mendapatkan waktu yang cukup menggunakan CPU dan saling menggangu dengan perangkat lain.
Contoh-contoh dari software Sistem Operasi komputer,misalnya Windows, Linux, MacOS, dan lain-lain.

·         Program
      Program komputer adalah daftar sejumlah besar perintah untuk dilakukan komputer. Sebuah komputer bisa melakukan sekitar 2-3 milyaar perintah dalam sedetik. Komputer tidak dapat memutar perintah tersebut secara otomatis,tetapi membutuhkan pikiran manusia untuk membuatnya.  Komputer hanya bertugas menjalankan dan memrosesnya saja. Pada kenyataannya, CPU akan beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Namun dewasa ini, kebanyakan komputer dapat melakukan beberapa program sekaligus, yaitu yang dinamakan multitasking.

2.2 Komponen Hardware PC
Komponen yang termasuk dalam kategori hardware PC mempunyai banyak sekali macamnya. Berikut ini adalah jenis-jenisnya, yaitu:
1)      Hardware untuk Input dan Output
Hardware input berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices yang umumnya digunakan Personal Computer (PC) adalah keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Selain itu,terdapat joystick yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan computer, kemudian scanner untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Dengan menggunakan sentuhan jari pada panel Touch, user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone digunakan untuk merekam suara ke dalam computer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer berbentuk sinyal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Selain digunakan untuk memasukkan data, input devices dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam piranti,yaitu:
·         Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard berfungsi untuk memasukan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media bagi user (pengguna) agar melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, lalu pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahaan Remington. Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY. Pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini adalah 104 tuts. Keyboard yang Anda kenal sekarang memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb, dan wireless. 
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY yang bentuknya mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian, yaitu typewriter key, numeric key, function key, dan special function key.

·        Mouse
Mouse adalah salah satu unit masukan (input devices). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat digunaka sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, lalu umumnya hanya terdiri dari dua tombol yang digunakan, yaitu tombol kanan dan tombol kiri. Saat ini, mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll)  dan tombol ini terletak di tengah.
·         Touchpad
Unit masukan ini, biasanya, Anda dapat temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya dapat digunakan sebagai pengganti momodel unit use. Selain touchpad, masukkan yang sejenis adalah pointing stick dan trackball.
                                                           
·         Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar denga screen (monitor).  Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer, kemudian layar monitor akan merekam enam sinyal elektronik pada setiap baris per detik.
                                                               
·         Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. joy stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi dan terbuat dari plastic, serta dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
                                   
·        Scanner
      Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfunsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks, kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Fungsi scanner mirip seperti mesin fotocopy  dapat dilihat pada kertas, sedangkan hasil scanner hanya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu.
      Sedangkan, hardware output merupakan hardware/peralatan yang digunakan untuk menghasilkan output  dari komputer berupa hasil cetakan kertas, kualitas suara, ataupun kualitas gambar.

Contoh hardware kategori output,yaitu:
Ø  Layar Monitor
      Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy devices karena output-nya yang berupa signal elektronik. Dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan dat ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti ukuran sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi inilah yang akan menetukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar montor. Jenis-jenis saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang tipis dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
      Jika mempunyai dana lebih, sebaiknya Anda memilih layar monitor yang bertipe LCD/Flat karena tipe monitor tabung memiliki efek radiasi yang tidak baik untuk mata. Monitor LCD juga lebih menghemat pemakaian listrik.

Ø  Speaker
Speaker di sini adalah speaker yang sering kita lihat pada umumnya. Speaker adalah transduser yang mengubah sunyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput. Ada baiknya bila speaker  yang Anda beli sudah trdapat bass dan subwoofer-nya untuk menujang kualitas suara yang jernih dan baik.
                                                                
Ø  Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer untuk menghasilkan cetakan, baik berupa tulisan maupun gambar dengan media kertas atau sejenisnya. Dewasa ini, ada tiga jenis printer utama yang diakrabi konsumen, yaitu: inkjet (menawarkan kualitas cetak teks yang bagus,tapi hasil cetak gambar belum begitu baik), laser (sanggup mencetak dokumen berupa teks ataupun gambar dengan kualitas sangat baik, serta memiliki kecepatan proses print yang cepat karena mengadaptasi teknologi fotokopi) dan multifungsi (printer, scanner, dan fax dalam satu mesin).
                                                                 
1)    Hardware di dalam Casing Komputer
Casing komputer merupakan tempat untuk meletakkan hardware penting supaya dapat melakukan segala proses di dalam komputer. sebua casing CPU biasanya terdiri dari, yaitu:
·         Motherboard adalah sebuah papan sirkuit untuk menampung memory dan komponen lainnya.
·         Harddisk dan optical drive (CD/DVD Room) adalah alat untuk menyimpan data.
·         Power Supply adalah sebuah alat untuk member aliran listrik ke berbagai komponen di CPU.
·         Adapter Cards seperti VVGA Card, Sound Card, LAN Card, WIFI Card, dan sebagainya.
·         Kabel adalah alat untuk menghubungkan berbagai komponen device ke motherboard.

2)    Motherboard
Motherboard akan menentukan baik atau tidaknya performa PC. Fungsi dari motherboard adalah tempat meletakkan komponen-komponen computer dan menghubungkan komponen-komponennya agar bisa berjalan sebagaimana fungsinya, serta sebagai pengatur arus yang mengalir ke masing-masing komponen.
Chipset utama pada mainboard ada dua, yaitu Northbridge dan Southbridge. Fungsi Northbridge adalah 
menjembatani arus data di sekitar main memory dan processor dan mengatur kerja power management. Sementara itu,fungsi Southbridge adalah mengatur kerja peripheral-peripheral semacam IDE Controller, PCI Bus, AGP, dan fungsi I/O lainnya.
                                                         
Dalam satu motherboard, terdapat beberapa bagian dengan fungsi masing-masing. Bagian-bagian motherboard tersebut, antara lain:
·         BIOS (Basic Input/Output System)
BIOS adalah bagian dari motherboard yang berfungsi untuk menghubungkan antara software yang ada di dalam komputer dengan hardware yang terpasang pada motherboard. BIOS merupakan singkatan dari Basic Input/Output System.
Di dalam BIOS terdapat program yang bisa digunakan untuk mengatur tentang bagaimana suatu komponen yang terpasang pada motherboard dapat bekerja.
                                                           
·         Socket/Slot Processor
Agar processor  dapat diletakan denga mudah maka disediakanlah socket pada motherboard. Socket ini terdiri dari lubang-lubang yang disesuaikan dengan kaki processor  yang bisa diletakkan pada motherboard. Ada banyak jenis socket yang beredar di pasaran,misal socket 478, socket 775, dan socket LGA untuk processor keluran Intel, dqan juga socket AM2 ataupun socket am3 untuk processor keluaran AMD. Masing-masing socket memiliki lubang–lubang yang berbeda antara satu dengan yang lain.
Karena setiap processor memerlukan bentuk socket yang berbeda maka penting untuk diketahui saat membeli sebuah motherboard, yaitu jenis socket yang sesuai untuk processor yang dimiliki. Motherboard keluaran lama belum menggunakan socket processor,tetapi masih menggunakan slot processor.
                                           
·         Slot RAM
RAM atau memori merupakan bagian motherboard yang diletakkan pada slot RAM. Slot RAM tergantung dari jenis RAM yang digunakan. Untuk motherboard keluaran lama biasanya menggunakan slot SDRAM sedangkan jenis terbaru menggunakan DDR3.
                                                           
·         Slot Ekspansi
Bagian motherboard lainnya adalah slot ekspansi. Fungsi dari slot ekspansi adalah tempat meletakkan komponen yang akakn digunakan untuk menambah kinerja komputer. Biasanya,perangkat yang ditambahkan adalah perangkat multimedia, misal VGA card yang berguna untuk menambah ketajaman tampilan, soundcard, dan lain-lain. Slot ekspansi terdiri dari berbagai macam jenis antara lain slot PCIExpress, PCI, ataupun AGP. Masing-masing jenis slot ini mempunyai kekurangan dan kelebihan masing-msing,trgantung dari kebutuhan penggunaan komputer.
                                               
·         Baterai CMOS
Baterai CMOS yang ada pada motherboard berfungsi sebagai sumber daya alternatif ketika komputer belum terhubung ke sumber listrik. Baterai ini sangat berguna bagi motherboard sebagai sumber tenaga dalam mengenali komponen-komponen yang terpasang pada motherboard.
                                                   
·         Konektor
Bagian motherboard yang tidak kalah penting adalah konektor. Ada berbagai jenis konektor yang berfungsi untuk menghubungkan motherboard dengan perangkat lain. Beberapa jenis konektor, antara lain:
Ø  Konektor power berfungsi sebagai penghubung motherboard sumber listrik.
Ø  Konektor sound berfungsi untuk menghubungkan motherboard dengan perangkat suara
Ø  Konektor USB berguna untuk menghubungkan motherboard dengan USB.
Ø  Konektor SATA berguna untuk menghubungkan motherboard dengan harddisk.
      Perlu diperhatikan bahwa semakin banyak komponen yang terpasang pada motheboard maka daya yang dibutuhkan untuk mengoperasikan komputer akan semakin besar. Oleh karena itu, agar komputer berjalan stabil dan motherboard bisa bertahan lama, Anda sediakan power supply sesuai dengan kebutuhan daya.

3)    Processor dan Chipset
Sebuah processor adalah sebuah Central Processing Unit (CPU) elektronik komputer yang terbuat dari transistor mini dan sirkuit lainnya di atas sebuah sirkuit yang terintegrasi secara semikonduktor. Fungsi processor adalah sebagai pengontrol atau pengolah utama dalam suatu rangkaian elektronik. Processor biasa juga disebut CPU (Central Processing Unit). Cara kerja sebuah processor diarahkan melalui suatu program dalam kode-kode bahasa mesin yang telah dimasukkan terlebih dahulu ke dalam sebuah memori. Di dalam processor, minimal terdiri rangkaian digital, register, pengolah logika aritmatika, dan rangkaian sekuensial.
                                                     
4)    Media Penyimpanan
Ada 2 jenis media penyimpanan yang digunakan computer untuk menyimpan data-data penting yang sedang diolah,yaitu:
·         Primary Storage
Primary Storage atau juga dikenal sebagai interal memory terdiri dari dua bagian, yaitu RAM dan ROM. RAM merupakan bagian dari main memory yang dapat Anda isi dengan data atau program. Data-data dapat ditulis ataupun dibaca pada lokasi di mana saja pada memori. RAM bersifat volatile (jika daya listrik dicabut dari computer dan tersebut mati maka semua konten yang ada di dalam RAM akan segera hilang secara permanen). ROM merupakan memori yang hanya dapat dibaca. Pengisian ROM dengan program ataupun data hanya dikerjakan pabrik. ROM biasanya sudah ditulisi program ataupun data dari pabrik dengan tujuan-tujuan khusus, misal diisi penterjemah (interpreter) dalam bahasa basic sehingga ROM tidak termasuk sebagai memory yang dapat dipergunakan untuk program-program yang Anda buat. ROM bersifat non-volatil.
                                                                 
·         Secondary Storage
Secondary Memory atau juga dikenal sebagai eksternal memory merupakan suatu tempat atau sarana yang bisa dipakai computer untuk menyimpan data atau program,serta mempunyai fungsi yang hampir sama dengan internal memory. Memori eksternal dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah di dalam memori primer, yaitu dapat mengatasi masalah keterbatasan area pada memori primer. Sifat Secondary Storage adalah harddisk dan flashdisk.
                                               
5)    Kartu Ekspansi
·         Kartu ekspansi atau expansion card adalah sebuah papan sirkuit cetak yang dapat disisipkan ke sebuah slot ekspansi dari papan induk komputer untuk menambahkan sebuah fungsi tertentu. Sisi yang satu dari kartu ekspansi harus memiliki kontak yang tepat supaya masuk ke dalam slot.
Jenis-jenis kartu ekspansi adalah:
o   Kartu Suara (Sound Card) untuk speaker dan output audio.

o   Kartu Grafis (Graphic Card) untuk monitor

o   Kartu Modem (Modem Card) untuk ber-internet melalui saluran telepon

o   Kartu LAN (LAN Card) berfungsi untuk jaringan komputer melalui kabel

o   Kartu Wireless (Wireless Card) digunakan untuk jaringan komputer melalui sinyal WIFI

6)    Sistem Kelistrikan
Komponen yang paling penting dari system listrik di komputer adalah power supply yang biasanya terletak di bagian belakang casing.
Power supply ini tidak benar-benar menghasilkan listrik, tapi hanya akan mengonversi dan mengurangi tegangan untuk disalurkan ke komponen-komponen komputer. Power supply menerima 110-120 volt listrik AC dari stop kontak dan mengonversi ke tegangan DC yang lebih rendah. Selain menyediakan listrik untuk komputer, power supply juga langsung menjalankan kipas dari tegangan output listrik untuk membantu mendinginkan bagian dalam casing komputer. Karena suhu yang lebih dari 185 derajat Fahrenheit (85 derajat Celcius) dapat menyebabkan kerusakan computer.  
                                                  

  
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Perangkat keras
• Prosesor atau CPU sebagai unit yang mengolah data
• Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
• Hard drive, media penyimpanan semi permanen
• Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
• Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer

3.2 Saran
     Dalam mempelajari suatu komputer kita harus lebih memahami secara menyeluruh, kita tidak hanya mempelajari satu komponen saja melainkan semuanya. Hal ini sangat diperlukan ketika terjadi kerusakan pada salah satu komponen sehingga kita dapat mengatasi sesuai dengan ilmu yang telah kita pelajari. Selain itu untuk memaksimalkan segala teknologi kita harus mempelajari fungsi-fungsi komponen yang ada pada komputer. Pemeliharaan seluruh komponen yang ada pada komputer juga merupakan bagian yang tidak kalah pentingnya ,maka kita tidak boleh melalaikannya.


  
DAFTAR PUSTAKA


-Wikipedia, "Social Networking Service", http://en.wikipedia.org/wiki/Social_Networking, wikipedia.com, 13 Oktober 2012,
-www.google.com
- en.wikip





Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Powered by Blogger